El snake de siempre, en el navegador
Este juego de la serpiente no pide cuenta ni descarga. Se juega con el teclado, el ratón o el dedo. La serpiente avanza sola por un tablero de 20 × 20 casillas y tú la llevas hacia la fruta. Cada fruta suma 1 punto y alarga la serpiente una casilla. La partida termina si choca contra una pared, un obstáculo o su propio cuerpo.
Cómo jugar al snake online
- Elige la «Velocidad», los «Bordes» y los «Obstáculos», y pulsa «Jugar», Espacio o directamente una flecha.
- Dirige con las flechas o con WASD. En un teclado francés también valen las teclas ZQSD.
- En el móvil, desliza el dedo por el tablero hacia donde quieras ir o toca la cruceta que hay debajo.
- Espacio, P o el botón «Pausa» detienen el juego. También se pausa solo si cambias de pestaña.
La serpiente nunca da media vuelta: una flecha en sentido contrario se ignora. Dos giros pulsados muy seguidos quedan en memoria y se ejecutan uno tras otro, así que un giro cerrado en U no se pierde.
Velocidades, bordes y niveles
Cada partida empieza con una serpiente de 3 casillas. En «Lenta» avanza 5 casillas por segundo, en «Normal» 8 y en «Rápida» 12,5. Ese ritmo no depende de la pantalla: un monitor de 144 Hz no acelera la serpiente frente a un portátil antiguo. Con «Aceleración progresiva», cada fruta acorta el paso un 3 %, hasta un mínimo de 0,055 segundos. En lenta, ese tope llega con la fruta 43.
«Bordes que se cruzan» quita las paredes: si sales por la derecha, entras por la izquierda. Los «Obstáculos» añaden bloques fijos: cuatro bloques en el nivel 1, dos pasillos en el nivel 2 y dos pasillos con dos muros laterales en el nivel 3. La fruta nunca aparece sobre la serpiente ni sobre un obstáculo. Si llenas todas las casillas libres, ganas: sin obstáculos son 400 casillas, es decir, 397 frutas.
El modo «Paso a paso» está pensado para quien usa un lector de pantalla o prefiere jugar con calma. La serpiente solo avanza cuando pulsas una dirección, y cada paso anuncia los puntos, la dirección y dónde está la fruta, por ejemplo «Fruta: 3 a la derecha, 2 arriba».
Consejos para sumar muchos puntos
- Ve pegado a los bordes. Rodear el tablero deja el centro libre para maniobrar.
- Guarda espacio. No te encierres en un rincón; una fruta al fondo de un callejón puede esperar.
- Anticípate. La cola libera su última casilla en el paso siguiente: piensa dos o tres giros por delante.
- Empieza despacio. Se guarda un récord por cada combinación de ajustes, así que un récord en lenta nunca compite con uno en rápida.
La idea de una línea que no para de crecer viene de los juegos de máquinas recreativas de finales de los años setenta, en los que dos jugadores dejaban un rastro tras de sí.
Preguntas frecuentes
¿Dónde se guarda mi mejor puntuación?
Solo en el navegador de este dispositivo. No se envía nada. «Borrar las mejores puntuaciones» lo pone todo a cero.
¿Por qué la serpiente no gira cuando pulso hacia atrás?
Una media vuelta metería la cabeza en el cuello y la partida acabaría al instante, por eso se rechaza. Para ir en sentido contrario, gira dos veces hacia el mismo lado.
¿Se puede quitar el sonido?
Sí, desmarca «Sonidos». Los efectos son breves y suaves: un pitido corto con cada fruta y un tono grave al perder.