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Tres en raya online

Tablero
Modo

Teclado: flechas para moverse, Intro o Espacio para jugar

Marcador de la serie
Ganadas
0
Perdidas
0
Empates
0

El tres en raya, en el navegador

Este tres en raya online, también llamado tres en línea o tatetí, se juega en un tablero de 3 por 3. Cada jugador coloca por turnos su ficha, X u O, y gana quien consigue tres seguidas en una fila, una columna o una diagonal. Juega contra el ordenador o con otra persona en el mismo dispositivo. No se envía nada: la partida y el marcador se quedan contigo.

Es un juego muy antiguo, aunque su origen exacto no se conoce bien.

Cómo se juega

  1. Elige el «Tablero» («3 × 3» para el juego clásico) y el «Modo»: «Contra el ordenador» o «Dos jugadores, un dispositivo».
  2. Contra el ordenador, ajusta el «Nivel» (Fácil, Medio, Imbatible) y tu ficha en «Juegas con». «Quién empieza» ofrece «Empieza X», «Empieza O» o «Por turnos».
  3. Toca una casilla para jugar. Con el teclado, las flechas mueven el cursor e Intro o Espacio colocan la ficha.
  4. La línea ganadora queda resaltada y el empate se anuncia cuando el tablero se llena. Con dos jugadores, «Deshacer jugada» quita la última jugada mientras la partida sigue.

El «Marcador de la serie» (ganadas, perdidas, empates) se guarda en tu dispositivo hasta que pulses «Poner el marcador a cero». Cambiar de tablero, modo, ficha o jugador inicial empieza una partida nueva.

Estrategia básica

Las columnas son A, B, C de izquierda a derecha y las filas 1, 2, 3 de arriba abajo: A1 es la esquina superior izquierda y B2 el centro.

  • El centro forma parte de 4 de las 8 líneas ganadoras.
  • Las esquinas están en 3 líneas; los lados, solo en 2.
  • La doble amenaza abre dos líneas a la vez y el rival solo puede tapar una.

Ejemplo: X juega A3, O responde A2 (un lado, y es un error). X toma B2 y amenaza C1, así que O tiene que jugar C1. Entonces X juega C3: amenaza B3 (fila 3) y A1 (diagonal C3, B2, A1). O no puede tapar las dos y X gana en la jugada siguiente.

Por qué una partida perfecta acaba en empate

En el 3 × 3, cada ataque tiene respuesta. Si X abre en una esquina, O debe ocupar el centro; si X abre en el centro, O debe ocupar una esquina. Después basta con tapar cada dos en línea. El nivel «Imbatible» calcula la partida hasta el final antes de cada jugada, así que nunca pierde.

Variantes

4 × 4 (4 en línea): 10 líneas ganadoras, y defender es más fácil que atacar, así que hay muchos empates.

5 en línea: en «5 × 5» hay que llenar una línea entera. En «15 × 15» juegas un gomoku sencillo, sin reglas de torneo: ganan cinco seguidas, y también seis. En estos tableros el nivel más alto se llama «Difícil»: el ordenador gana si puede, tapa tus amenazas y, si no, elige la casilla que más refuerza sus líneas y más estorba las tuyas. Juega bien, pero se le puede ganar.

Jugar con niños

El tres en raya enseña a pensar una jugada por delante y a perder sin dramas. Empieza en «Fácil»: el ordenador juega casi al azar y a veces deja escapar una victoria. Pasa a «Medio» cuando el niño gane a menudo, porque entonces tapa cada dos en línea. Con dos jugadores, «Deshacer jugada» permite repetir una jugada mala y comentarla.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar al nivel Imbatible?

En el 3 × 3, no. Lo mejor que puedes conseguir contra él es un empate.

¿Dónde se guarda mi marcador?

Solo en el navegador de tu dispositivo. Se borra si eliminas los datos del sitio.

¿Puedo deshacer una jugada contra el ordenador?

No. «Deshacer jugada» solo existe en el modo «Dos jugadores, un dispositivo».

¿Quién empieza con «Por turnos»?

X empieza la primera partida, O la segunda, y así sucesivamente. Salir primero da una pequeña ventaja; alternar hace que la serie sea justa.