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Juego de memoria online

Formas y animales: una carta muestra la imagen y la otra, la palabra.

Jugadas
0
Parejas
0
Tiempo
0:00

Teclado: flechas para moverse, Intro o Espacio para dar la vuelta a una carta

Mejores marcas en este dispositivo
TableroMenos jugadasMejor tiempo
4 × 3––
4 × 4––
5 × 4––
6 × 4––
6 × 5––
6 × 6––
8 × 6––

El memorama, en el navegador

Este juego de memoria online es el clásico juego de parejas, que en México se conoce como memorama: todas las cartas empiezan boca abajo, en cada jugada se levantan dos y hay que encontrar las que son iguales. Puedes jugar solo, con otra persona en el mismo dispositivo o contrarreloj. No se envía nada: la partida y tus marcas se quedan en tu navegador.

Cómo se juega

  1. Elige el «Tablero», desde «4 × 3 (6 parejas)» hasta «6 × 6 (18 parejas)», o «8 × 6 (24 parejas)» si buscas un reto serio.
  2. Elige las «Cartas»: «Formas y colores», «Animales», «Números» (del 1 al 30) o «Letras».
  3. Toca una carta para darle la vuelta y luego otra. Si son iguales, la pareja queda a la vista. Si no, las dos vuelven boca abajo al cabo de un segundo; durante ese segundo no se puede levantar una tercera.
  4. Ganas cuando encuentras todas las parejas.

Una jugada son dos cartas levantadas. En el tablero 4 × 4 la partida perfecta se hace en 8 jugadas; si terminas en 14, has levantado 28 cartas. El cronómetro arranca con la primera carta. Con el teclado, las flechas mueven el cursor y Intro o Espacio dan la vuelta a la carta. Cada carta se anuncia a los lectores de pantalla, por ejemplo «Carta 3: triángulo azul. Pareja encontrada.»

Modalidades

Solo: la tabla «Mejores marcas en este dispositivo» guarda, para cada tablero, tu menor número de jugadas y tu mejor tiempo.

Dos jugadores: con «2 jugadores, por turnos», quien encuentra una pareja suma un punto y vuelve a jugar; si falla, pasa el turno. Gana quien tenga más parejas al final, y puede haber empate en los tableros con un número par de parejas.

Contrarreloj: marca «Contrarreloj (10 s por pareja)». Tienes 1 minuto en 4 × 3, 1 min 20 s en 4 × 4, 3 minutos en 6 × 6 y 4 minutos en 8 × 6. La cuenta atrás empieza con la primera carta; al llegar a cero, la partida se detiene y muestra cuántas parejas has encontrado.

Trucos para recordar más

  • Recorre el tablero con orden: al principio, levanta las cartas fila por fila en lugar de saltar de un lado a otro. Así sabes qué zonas ya conoces.
  • Di el nombre de las cartas en voz baja: repetir «estrella verde, esquina de arriba a la izquierda» ayuda a fijar la carta y su sitio.

Cada forma tiene su color y su dibujo (rojo liso, azul a rayas, verde de lunares, amarillo a cuadros, morado de franjas, naranja cuadriculado): se distinguen aunque no se perciban bien los colores.

Para niños y para aprender vocabulario

El memorama pide prestar atención, esperar el turno y aceptar los fallos. Empieza con el tablero 4 × 3 y los animales, y pasa a uno más grande cuando el niño encuentre las parejas sin ayuda.

La opción «Parejas palabra ↔ imagen», disponible con formas y animales, cambia una carta de cada pareja por la palabra escrita: el dibujo del gato va con «el gato». Las palabras siguen el idioma de la página y llevan artículo, lo que ayuda con el género. En la versión inglesa del sitio, el mismo dibujo se empareja con «cat».

Preguntas frecuentes

¿El reparto es de verdad al azar?

Sí. Cada carta aparece exactamente dos veces y la mezcla usa el generador aleatorio del navegador: todas las posiciones tienen la misma probabilidad de recibir cada carta.

¿Dónde se guardan mis marcas?

Solo en el navegador de este dispositivo. «Borrar las marcas» las elimina, y también desaparecen si borras los datos del sitio.

¿Las partidas de dos jugadores cuentan para las marcas?

No. Solo se guardan las partidas de un jugador que terminas ganando, también las de contrarreloj.

¿Por qué la opción palabra ↔ imagen aparece desactivada?

Solo funciona con «Formas y colores» y «Animales». Con números y letras, cada pareja son dos cartas idénticas.