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Solitario online gratis

Robar

Puntos 0

Tiempo 00:00

Movimientos 0

Arrastra una carta, o haz clic en ella para jugarla en el mejor sitio. Teclado: Tab o flechas para cambiar de montón, flecha arriba para coger varias cartas, Intro para coger y luego soltar, Intro dos veces en el mismo montón para jugar la carta, Esc para soltar, U para deshacer, H para una pista.

Tus estadísticas

1 carta3 cartas
Partidas00
Victorias00
Racha actual00
Mejor racha00
Mejor tiempo00
Mejor puntuación00

Se guardan en este dispositivo, no se envía nada. Una partida cuenta desde el primer movimiento; empezar otra antes de terminar pone la racha a cero.

El solitario de toda la vida, en el navegador

Este solitario online es la versión más jugada del juego de cartas, con ratón, con el dedo o con el teclado, sin registro ni descargas. La partida en curso y tus estadísticas se quedan en tu dispositivo: no se envía nada.

Reglas del solitario

Las 52 cartas se reparten en 7 columnas de 1 a 7 cartas, 28 en total, y solo la última de cada columna está boca arriba. Las 24 restantes forman el mazo. El objetivo es completar las cuatro fundaciones, una por palo (picas, corazones, diamantes y tréboles), del as al rey.

  • En las columnas se baja alternando colores: un 7 de corazones va sobre un 8 de picas o de tréboles. Una escalera ordenada se mueve de una vez.
  • En una columna vacía solo entra un rey, solo o con su escalera.
  • Cuando el mazo se acaba, un clic en su hueco devuelve el descarte, sin límite de vueltas.

Robar 1 carta o 3 cartas

Con «1 carta», todas las cartas del mazo acaban pasando por encima del descarte. Con «3 cartas», se destapan tres y solo se juega la de arriba: las 24 cartas iniciales forman 8 grupos de 3, y una carta del medio no se alcanza hasta jugar la que la tapa. Es la modalidad más difícil.

Cómo se juega aquí

  1. Elige cuántas cartas robar y marca «Solo repartos con solución» si quieres.
  2. Arrastra una carta o una escalera, o haz clic en ella: va a su fundación si puede y, si no, a una columna. Así que un doble clic también la manda a su fundación.
  3. «Deshacer» vuelve atrás un movimiento, sin límite. «Pista» resalta un movimiento posible.
  4. Con «Terminar automáticamente», el resto sube solo en cuanto todas las cartas están a la vista.

Con el teclado, Tab o las flechas cambian de montón, Intro coge y luego suelta, y la flecha arriba coge varias cartas de una columna. Cada movimiento se anuncia, por ejemplo «7 de corazones sobre 8 de picas».

La puntuación

Carta en una fundación: 10 puntos. Carta del descarte a una columna: 5 puntos. Carta destapada: 5 puntos. Carta bajada de una fundación: menos 15. Descarte devuelto al mazo: menos 20 si se roba de 1 en 1, nada de 3 en 3. Una partida ganada sin penalizaciones vale como mínimo 52 × 10 + 21 × 5 = 625 puntos, porque al principio hay 21 cartas boca abajo.

Estrategia

  • Destapa primero las cartas ocultas, empezando por la columna 7, que esconde 6.
  • Vacía una columna solo si un rey puede ocuparla.
  • No lo subas todo a las fundaciones demasiado pronto. Un 5 negro subido antes de tiempo puede faltar cuando un 4 rojo necesite sitio.

Por qué algunos repartos no tienen solución

Si ninguna de las 7 cartas visibles ni ninguna de las 24 del mazo se puede colocar en ningún sitio, la partida está perdida antes de empezar. La opción «Solo repartos con solución» busca una solución para cada reparto antes de darlo, con un máximo de 25 000 posiciones por reparto y 2,5 segundos en total. Esa búsqueda ve las cartas boca abajo, así que un reparto con solución se puede perder si se elige mal. Si no se comprueba ninguno a tiempo, un mensaje avisa de que el reparto es normal. Los solitarios se conocen al menos desde el siglo XIX, y esta disposición de siete columnas sigue siendo una de las más extendidas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas veces se puede pasar el mazo?

Todas las que quieras. Cada vuelta resta 20 puntos si robas de 1 en 1 y no cuesta nada de 3 en 3.

¿Qué quiere decir «No quedan movimientos»?

Que ninguna carta se puede jugar ya con provecho, ni siquiera bajando una de una fundación. Deshaz algunos movimientos o empieza una nueva partida.

¿Se guarda la partida si cierro la página?

Sí, en este navegador: la partida, el historial para deshacer y el cronómetro vuelven al abrirla de nuevo.

¿Cómo se cuentan las estadísticas?

Por separado para robar 1 y robar 3. Una partida cuenta desde el primer movimiento, y empezar otra antes de terminar pone la racha a cero.