Para qué sirve este test de mando
Este test de mando muestra en directo todo lo que el mando envía al ordenador: cada botón que se ilumina, el recorrido de los gatillos y la posición de los dos joysticks. Sirve para probar el mando antes de comprar uno de segunda mano, para comprobar un joystick con drift (el personaje camina solo), para encontrar el botón que ya no responde o para ver si la vibración sigue funcionando.
Conectar o vincular el mando
- Conecta el mando con un cable USB o vincúlalo sin cables desde los ajustes del dispositivo.
- Pulsa cualquier botón del mando. El navegador solo muestra el mando tras una primera pulsación: entonces aparece «Mando 1 conectado.».
- Si hay varios mandos conectados, los botones «Mando 1», «Mando 2»… permiten pasar de uno a otro.
Cómo leer los valores
Con la asignación «estándar», el «Esquema del mando» cobra vida: el botón pulsado se pone azul, el que ya has probado conserva un borde verde y el contador «Botones probados» sube hasta 17 en un mando completo. Los gatillos son analógicos: apretado hasta la mitad, un gatillo llena su barra al 50 %. El punto de cada joystick se mueve dentro de su círculo: un joystick empujado arriba a la derecha marca, por ejemplo, «0,70 ; -0,30». En este esquema el eje vertical es positivo hacia abajo.
La tabla «Todos los botones y ejes» da el valor bruto de cada botón (de 0 a 1) y de cada eje (de -1 a 1). «Tiempo entre dos lecturas» indica cada cuánto llegan datos nuevos: 4 ms equivalen a unas 250 lecturas por segundo.
El drift, explicado fácil
Un joystick suelto debería volver justo al centro, a 0 en sus dos ejes. Con el desgaste de las piezas internas o el polvo que se cuela, se queda algo desplazado: es el drift del mando. Deja el mando en plano, no toques nada y haz clic en «Medir el drift». A los 2 segundos, la herramienta muestra el «Valor en reposo», la «Desviación del centro» y un veredicto. Ejemplo: un joystick en reposo en x 0,060 e y -0,040 se aparta un 7,2 % del centro. Por encima del 5 %, la herramienta avisa de drift; hasta el 2 %, no detecta nada.
La zona muerta
La zona muerta es el pequeño radio alrededor del centro que el juego ignora. La herramienta la calcula sumando 2 puntos a la desviación medida y redondeando al entero superior, con un mínimo del 5 %. En el ejemplo, 7,2 + 2 = 9,2, así que la «Zona muerta recomendada» es del 10 %.
Circularidad
Haz clic en «Empezar el trazado» y gira el joystick a tope. La herramienta dibuja el contorno alcanzado y calcula la «Desviación media respecto a un círculo». Un círculo perfecto da 0 %. Un joystick que sigue un contorno cuadrado se pasa en las diagonales y da alrededor del 13 %.
Qué hacer si el mando falla
- Limpieza con cuidado: con el mando apagado, sopla alrededor de la base del joystick y gíralo varias veces. No eches líquido dentro.
- Recalibrado: muchos sistemas y consolas permiten calibrar los joysticks desde sus ajustes.
- Garantía: el drift en un mando reciente suele estar cubierto (en España, la garantía legal es de tres años).
Límites
Algunos mandos no usan la asignación estándar: la herramienta oculta entonces el esquema y te deja identificar cada botón en la lista bruta. La vibración depende del navegador: «Hacer vibrar» ajusta el motor fuerte, el débil y la duración, pero muchos navegadores no la ofrecen.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no aparece mi mando?
Pulsa un botón después de abrir la página: el navegador solo muestra el mando tras una pulsación.
¿Se envían los datos a algún sitio?
No. Todo se lee y se muestra en tu navegador. Solo los ajustes de vibración se quedan en el dispositivo.
¿Es grave un valor pequeño en reposo?
No. Una desviación del 1 o 2 % es normal y la zona muerta del juego la oculta.
¿Funciona en el móvil?
Sí, si el navegador del móvil admite mandos: conecta el mando con un adaptador USB o vincúlalo sin cables.