Sacar un número del 1 al 20
El generador está ajustado del 1 al 20, el rango de un dado de veinte caras o de una clase de veinte alumnos. Pulsa «Sacar un número» o la barra espaciadora: el número sale del generador aleatorio criptográfico de tu navegador y los veinte valores tienen la misma probabilidad. No se envía ningún dato.
En la partida o en clase
Juegos de rol
En la mayoría de los juegos de rol de mesa, el dado de veinte caras decide los ataques y las tiradas de habilidad. Si no tienes un d20 a mano, esta página lo sustituye. Para una tirada con ventaja (dos dados, te quedas con el mayor), pon «Cuántos números» en 2.
En el colegio
- Sacar a un alumno a la pizarra: numera la lista de clase y sortea. Si sois 24, sube el máximo a 24.
- Elegir una pregunta entre 20 preparadas para un oral o un repaso. Para un examen de 5 preguntas, pide 5 números con «Sin repetidos».
- Escoger un ejercicio o una página de un tema que tenga veinte.
Las probabilidades del 1 al 20
- Un número concreto, como el 20 natural del crítico: 1 entre 20, un 5 %. La pifia con un 1: también un 5 %.
- Sacar 15 o más: 6 valores de 20 (del 15 al 20), un 30 %.
- Al menos un 20 en una tirada con ventaja: 1 − (19/20)² = 39/400, un 9,75 %.
- Para un alumno, salir en un sorteo: un 5 %. No salir nunca en cinco sorteos independientes: (19/20) elevado a 5, un 77,38 %.
Este último dato explica la sensación de que «siempre salen los mismos»: en una semana de cinco sorteos, la mayoría no sale nunca y a veces el mismo alumno sale dos veces.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago que cada alumno salga una sola vez?
Pide 20 números y marca «Sin repetidos»: obtienes un orden completo en el que cada número aparece una vez.
¿Es más justo que un d20 de verdad?
Aquí los veinte resultados tienen exactamente la misma probabilidad. Un dado moldeado puede tener pequeños defectos que favorecen algunas caras.